Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Musketierin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Musketierin Elektroriese Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Musketierin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Musketierin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Rabauken Musketierin Eismagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Rabauken Musketierin Eismagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Eismagier Magieschütze
Rakete
Rabauken Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Elektroriese Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elektroriese Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Erdbeben Eismagier Feuerball Musketierin Magieschütze Rabauken Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Erdbeben Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rabauken Erdbeben
Rabauken
Speerkobolde Musketierin Magieschütze
Erdbeben
Speerkobolde Feuerball Elektroriese
Feuerball
Erdbeben Magieschütze
Musketierin
Rabauken
Elektroriese
Erdbeben
Eismagier
Magieschütze
Rabauken Feuerball

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Rabauken Erdbeben Musketierin Eismagier
Rabauken
Speerkobolde Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerball Eismagier
Feuerball
Erdbeben Musketierin Eismagier
Musketierin
Speerkobolde Rabauken Feuerball
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Erdbeben Feuerball Elektroriese
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Feuerball Musketierin Magieschütze
Rabauken Musketierin Eismagier
Rabauken Musketierin Eismagier
Rabauken Musketierin Eismagier
Erdbeben Feuerball
Feuerball Speerkobolde Rabauken Erdbeben Musketierin Eismagier Magieschütze
Musketierin Speerkobolde Rabauken Feuerball Eismagier Magieschütze
Erdbeben Rabauken Feuerball Musketierin Elektroriese Magieschütze
Rabauken Musketierin Eismagier
Speerkobolde Rabauken Musketierin Eismagier
Eismagier Speerkobolde Rabauken Erdbeben Feuerball Musketierin Elektroriese Magieschütze
Musketierin Speerkobolde Rabauken Feuerball Eismagier Magieschütze
Rabauken Erdbeben Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Rabauken Erdbeben Magieschütze
Rabauken
Rabauken Feuerball Elektroriese
Rabauken Feuerball Musketierin
Feuerball Speerkobolde Rabauken Musketierin Eismagier Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Rabauken Feuerball Musketierin Eismagier Magieschütze
Musketierin
Rabauken Speerkobolde Erdbeben Feuerball Musketierin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Feuerball Elektroriese
Feuerball Musketierin Magieschütze
Speerkobolde Rabauken Musketierin
Rabauken Feuerball Musketierin
Rabauken Musketierin
Feuerball Elektroriese Rabauken Musketierin Eismagier Magieschütze
Rabauken Speerkobolde Feuerball Musketierin Eismagier
Rabauken
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Musketierin
Rabauken Musketierin
Feuerball Elektroriese
Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball Musketierin Elektroriese Magieschütze
Rabauken Elektroriese Speerkobolde Feuerball Musketierin Magieschütze
Rabauken Erdbeben Feuerball Musketierin Elektroriese Eismagier Magieschütze
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Magieschütze Rabauken Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier Magieschütze
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Erdbeben Rabauken Feuerball Musketierin
Feuerball Erdbeben Magieschütze
Feuerball Elektroriese Speerkobolde Musketierin Eismagier Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Erdbeben Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Musketierin
Erdbeben Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Erdbeben Feuerball Musketierin Magieschütze
Erdbeben Feuerball Musketierin Magieschütze
Erdbeben Feuerball Musketierin Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Feuerball Musketierin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Feuerball Musketierin
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Musketierin Magieschütze
Erdbeben Feuerball Elektroriese Magieschütze
Erdbeben Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Musketierin
Erdbeben Feuerball Musketierin
Erdbeben Elektroriese Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Erdbeben Musketierin Eismagier Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Elektroriese Eismagier Magieschütze
Feuerball Musketierin Elektroriese
Feuerball
Erdbeben Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Rabauken Musketierin Magieschütze
Erdbeben Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Rabauken Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Elektroriese Magieschütze
Feuerball

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