Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Kobolde Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bombenturm
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby
Feuerball
Skelettdrachen Megalakai Bombenturm Drachenbaby
Gift
Skelettdrachen Megalakai Bombenturm
Blitz
Skelettdrachen Megalakai Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Megalakai Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Megalakai Skelettdrachen Bombenturm Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Megalakai
Feuergeist
Megalakai Drachenbaby
Kobolde
Drachenbaby
Skelettdrachen
Drachenbaby
Megalakai
Elektrogeist Feuergeist Drachenbaby
Bombenturm
Drachenbaby
Feuergeist Kobolde Skelettdrachen Megalakai

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Megalakai Bombenturm Drachenbaby
Elektrogeist
Megalakai Skelette Drachenbaby
Feuergeist
Skelette
Kobolde
Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen
Skelette Kobolde Bombenturm Drachenbaby
Megalakai
Elektrogeist Skelette Kobolde Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm
Skelette Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Elektrogeist Skelettdrachen Megalakai Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby
Bombenturm Skelette Kobolde Skelettdrachen Megalakai
Bombenturm Skelette Feuergeist Kobolde Skelettdrachen Megalakai
Bombenturm Skelette Kobolde Skelettdrachen Megalakai
Bombenturm
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Skelettdrachen Megalakai Bombenturm Drachenbaby
Skelettdrachen Megalakai Elektrogeist Feuergeist Bombenturm Drachenbaby
Elektrogeist Skelettdrachen Bombenturm Drachenbaby
Skelette Kobolde Bombenturm
Skelette Feuergeist Kobolde
Kobolde Skelettdrachen Skelette Elektrogeist Megalakai Bombenturm Drachenbaby
Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby
Bombenturm Skelette Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Bombenturm Elektrogeist Kobolde Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Skelette Kobolde Skelettdrachen
Feuergeist Bombenturm Elektrogeist Kobolde Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby
Bombenturm Drachenbaby Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Megalakai
Bombenturm
Skelettdrachen Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde
Skelettdrachen Megalakai Bombenturm Drachenbaby
Skelette Kobolde Bombenturm
Skelette
Feuergeist Skelettdrachen Skelette Elektrogeist Bombenturm Drachenbaby
Skelette Kobolde Megalakai Bombenturm
Bombenturm
Skelette Elektrogeist Kobolde Skelettdrachen Megalakai Bombenturm Drachenbaby
Skelette Skelettdrachen Megalakai
Megalakai Bombenturm
Skelette Bombenturm
Skelettdrachen Bombenturm Drachenbaby
Skelette Elektrogeist Kobolde Skelettdrachen Megalakai Bombenturm Drachenbaby
Elektrogeist Skelettdrachen Megalakai Bombenturm Drachenbaby
Elektrogeist Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Elektrogeist Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Feuergeist Skelettdrachen Drachenbaby
Feuergeist Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Feuergeist Kobolde
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Drachenbaby
Feuergeist Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby
Feuergeist Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby
Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Drachenbaby
Megalakai
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Feuergeist Skelettdrachen Drachenbaby
Elektrogeist Skelettdrachen Megalakai
Megalakai
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen
Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby
Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Megalakai
Elektrogeist Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Drachenbaby
Skelettdrachen

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