Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Barbaren Megalakai Koboldhütte
Knall
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Koboldhütte
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Barbaren Megalakai Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Megalakai Koboldhütte
Gift
Bogenschützen Barbaren Megalakai Koboldhütte
Blitz
Megalakai Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Bogenschützen Megalakai Feuerball Barbaren Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Bogenschützen Megalakai

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Megalakai Riese
Kobolde
Bogenschützen Riese
Bogenschützen
Kobolde Riese Koboldhütte
Barbaren
Megalakai
Riese Feuergeist Feuerball
Feuerball
Megalakai Riese
Riese
Megalakai Feuergeist Kobolde Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Kobolde
Bogenschützen Megalakai
Bogenschützen
Kobolde Megalakai Koboldhütte
Barbaren
Megalakai
Kobolde Bogenschützen Koboldhütte
Feuerball
Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Bogenschützen Megalakai Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Koboldhütte
Barbaren Kobolde Megalakai Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Feuergeist Kobolde Bogenschützen Megalakai
Barbaren Koboldhütte Kobolde Megalakai
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Kobolde Bogenschützen Megalakai
Megalakai Feuergeist Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball
Barbaren Kobolde Koboldhütte
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Barbaren
Kobolde Bogenschützen Barbaren Megalakai Feuerball Koboldhütte
Megalakai Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Kobolde Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Kobolde Feuerball Koboldhütte
Feuergeist Feuerball Kobolde Bogenschützen Barbaren Megalakai Koboldhütte
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Megalakai Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Megalakai
Barbaren Kobolde Koboldhütte
Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldhütte
Feuergeist Feuerball Bogenschützen Koboldhütte
Kobolde Bogenschützen Barbaren Megalakai Feuerball Koboldhütte
Barbaren
Kobolde Barbaren Megalakai Feuerball Koboldhütte
Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldhütte Kobolde Bogenschützen Megalakai Feuerball
Bogenschützen Barbaren Megalakai Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Megalakai
Feuergeist Bogenschützen
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Kobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuergeist Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Feuerball
Megalakai Feuerball Koboldhütte
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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