Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Rammbock Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Musketierin Rammbock Flugmaschine
Knall
Kobolde Kanone Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Kobolde Ritter Kanone Musketierin Rammbock
Kampfholz
Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Flugmaschine
Feuerball
Kanone Musketierin Rammbock Flugmaschine
Gift
Kanone Musketierin Flugmaschine
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Flugmaschine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Rammbock
Knall
Rammbock Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Ritter
Musketierin Rammbock Knall Flugmaschine
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Musketierin
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Knall Ritter Kobolde Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Ritter Rammbock

Verteidigungssynergien 5 14

Kobolde
Knall Ritter Kanone Musketierin Flugmaschine
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin Flugmaschine
Ritter
Kanone Musketierin Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Kanone
Knall Ritter Musketierin Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Kanone Musketierin
Musketierin
Ritter Kanone Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Rammbock
Flugmaschine
Kobolde Knall Ritter Kanone Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Kanone Musketierin Flugmaschine
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Kanone Musketierin Flugmaschine
Musketierin Knall Kanone Flugmaschine
Knall Kanone Musketierin Flugmaschine
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Ritter Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Knall Ritter Kanone Musketierin Flugmaschine
Musketierin Knall Flugmaschine
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin Flugmaschine
Kobolde Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Kobolde Knall Ritter Musketierin Flugmaschine
Knall Ritter Kanone Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Kobolde Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Kobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Kanone Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Musketierin Flugmaschine
Kobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Musketierin Flugmaschine
Knall
Knall Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Ritter Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall
Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine

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