Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Grabstein Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Grabstein Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Grabstein Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Grabstein Koboldhütte
Blitz
Grabstein Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Grabstein Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Riese Koboldhütte
Knall
Riese Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldhütte
Bogenschützen
Walküre Knall Riese Koboldhütte
Lakaien
Riese Knall Walküre
Grabstein
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Knall Lakaien Riese Koboldhütte
Riese
Knall Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Bogenschützen Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Lakaien Grabstein Walküre Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Grabstein Walküre Koboldhütte
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Knall Lakaien Grabstein Koboldhütte
Lakaien
Walküre Speerkobolde Knall Bogenschützen Grabstein
Grabstein
Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien
Walküre
Bogenschützen Lakaien Speerkobolde Knall Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Grabstein Walküre Koboldhütte
Knall Lakaien Grabstein Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Bogenschützen Lakaien Grabstein Walküre
Koboldhütte Lakaien Grabstein Walküre
Grabstein Walküre
Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Speerkobolde Knall Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Knall Walküre
Lakaien Grabstein Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Speerkobolde Knall Grabstein Koboldhütte
Lakaien Speerkobolde Knall Bogenschützen Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall Lakaien Grabstein Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Lakaien Grabstein Walküre Koboldhütte
Grabstein Walküre Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Knall Walküre Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Grabstein Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Knall Bogenschützen Walküre
Grabstein Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Koboldhütte
Walküre Knall
Grabstein Walküre Koboldhütte
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Grabstein Walküre Koboldhütte
Walküre
Knall Speerkobolde Lakaien Grabstein Walküre Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte
Lakaien Grabstein Walküre Koboldhütte
Knall Walküre
Grabstein Walküre
Bogenschützen Walküre
Grabstein Koboldhütte Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen Koboldhütte
Knall Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Koboldhütte
Walküre
Knall Walküre
Speerkobolde Knall Lakaien
Bogenschützen
Knall
Knall
Lakaien
Knall Walküre
Knall Bogenschützen
Koboldhütte
Lakaien
Knall Koboldhütte
Speerkobolde Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Lakaien
Knall Bogenschützen
Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Lakaien Koboldhütte
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Grabstein Koboldhütte
Knall Bogenschützen
Walküre
Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall

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