Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Gift
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Riese Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Bogenschützen Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Koboldhütte Rakete
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Rakete
Riese

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Walküre Koboldhütte
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Rakete Bogenschützen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Knall Bogenschützen Walküre
Rakete Knall Bogenschützen Koboldhütte
Rakete Knall Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Knall Koboldhütte
Knall Bogenschützen Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre Knall Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Knall Walküre Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Bogenschützen Koboldhütte
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete Knall Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bogenschützen Barbaren Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Knall Rakete Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete Knall Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre
Barbaren Koboldhütte Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Walküre Knall Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Knall
Rakete Koboldhütte
Barbaren Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Knall Rakete
Bogenschützen
Knall
Knall
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Walküre
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete Koboldhütte
Rakete
Knall Koboldhütte
Rakete Knall Koboldhütte
Koboldhütte Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Barbaren
Knall Walküre
Knall
Knall
Rakete Knall
Knall Bogenschützen
Knall Rakete Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Rakete
Rakete Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete

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