Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Jäger
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Skelettarmee Jäger
Blitz
Koboldkäfig Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldfass

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldkäfig
Feuerball
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldfass Jäger
Koboldfass
Speerkobolde Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Koboldkäfig Speerkobolde Jäger
Kobolde
Koboldkäfig Jäger
Speerkobolde
Skelette Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Kobolde Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Jäger
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldkäfig
Jäger
Skelette Kobolde Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig
Skelettarmee Jäger Skelette Kobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Skelette Kobolde
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Skelette Kobolde
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Jäger
Jäger Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Jäger Skelette Kobolde Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Jäger
Kobolde Skelettarmee Skelette Speerkobolde Feuerball Jäger
Jäger Speerkobolde Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Skelette Feuerball
Feuerball Skelettarmee Kobolde Koboldkäfig Jäger
Skelettarmee Koboldkäfig Jäger
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Jäger
Skelette Kobolde Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Jäger
Feuerball Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Jäger
Koboldkäfig Jäger Speerkobolde Feuerball
Koboldkäfig Jäger
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Feuerball Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Jäger
Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Jäger
Skelettarmee Jäger Feuerball Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Skelettarmee Jäger
Feuerball Skelette Jäger
Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger
Koboldkäfig Skelette Kobolde Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Skelette Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Jäger
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Skelettarmee Skelette Feuerball Koboldkäfig Jäger
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Jäger
Feuerball Koboldkäfig Jäger
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball
Kobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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