Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Barbaren
Knall
Kobolde Bomber Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Bomber Barbaren Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Kobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Barbaren Infernoturm
Pfeile
Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Bomber Barbaren Infernoturm Magier
Gift
Bomber Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Riese Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Riese
Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Walküre Magier
Walküre
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Magier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Bomber Infernoturm Magier
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Riese
Infernoturm
Kobolde Walküre
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Bomber Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Bomber Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Bomber Walküre
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Bomber Walküre
Infernoturm Magier
Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde
Kobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Kobolde Barbaren Walküre Bomber Magier
Infernoturm Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Kobolde Bomber Barbaren Walküre Magier
Walküre Magier Bomber Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Walküre Magier Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Infernoturm
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Barbaren Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Walküre
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Bomber Barbaren Walküre
Barbaren Infernoturm Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Barbaren Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier
Bomber Magier
Magier
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier
Bomber Magier
Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Walküre Magier
Magier
Barbaren
Bomber Walküre Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Magier
Barbaren
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns