Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Grabstein
Knall
Kobolde Bomber Grabstein Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Bomber Grabstein Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Kobolde Bomber Grabstein
Erdbeben
Bomber Grabstein Infernoturm
Pfeile
Kobolde Bomber Grabstein
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Walküre Magier
Feuerball
Bomber Grabstein Infernoturm Magier
Gift
Bomber Grabstein Infernoturm Magier
Blitz
Grabstein Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Grabstein Feuerball Walküre Riese Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bomber Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Riese
Bomber
Riese Walküre
Grabstein
Feuerball
Riese
Walküre
Kobolde Bomber Riese Magier
Riese
Bomber Kobolde Feuerball Walküre Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Bomber Grabstein Infernoturm Magier
Bomber
Kobolde Grabstein Walküre
Grabstein
Kobolde Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Grabstein Walküre Infernoturm
Walküre
Bomber Feuerball Infernoturm Magier
Riese
Infernoturm
Kobolde Feuerball Walküre
Magier
Kobolde Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Kobolde Grabstein Walküre
Infernoturm Kobolde Bomber Grabstein Walküre
Infernoturm Kobolde Grabstein Walküre
Bomber Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Bomber Walküre
Infernoturm Grabstein Feuerball Magier
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Kobolde Grabstein
Kobolde Bomber Walküre Infernoturm
Kobolde Walküre Bomber Grabstein Feuerball Magier
Infernoturm Feuerball Magier
Grabstein Infernoturm Bomber Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Kobolde Grabstein
Infernoturm Grabstein
Infernoturm Feuerball
Magier Kobolde Bomber Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm
Grabstein Feuerball Walküre Kobolde Bomber Magier
Walküre Magier Bomber Grabstein Feuerball
Infernoturm
Bomber Walküre Magier Kobolde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Grabstein Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Walküre Magier
Grabstein Kobolde Walküre Infernoturm
Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Grabstein Walküre
Feuerball Magier
Kobolde Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Kobolde Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Grabstein
Grabstein Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre
Grabstein Infernoturm Kobolde Bomber Feuerball Walküre
Walküre Bomber Feuerball Infernoturm Magier
Bomber Grabstein Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Bomber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Kobolde Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Grabstein Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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