Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Rammbock
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Bomber Lakaien Rammbock Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Bomber
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Ritter
Speerkobolde Lakaien Rammbock Bomber Magier
Lakaien
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Lakaien Walküre Magier
Walküre
Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Ritter Speerkobolde Bomber Lakaien Walküre
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 10

Speerkobolde
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Ritter Walküre Magier
Walküre
Lakaien Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rammbock
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Bomber Lakaien Walküre
Lakaien Speerkobolde Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Speerkobolde Bomber Ritter Magier
Lakaien Speerkobolde Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Lakaien Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Magier
Walküre Magier Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Bomber Walküre
Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Speerkobolde Lakaien
Bomber Magier
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Magier
Magier
Ritter
Lakaien
Speerkobolde Bomber Magier
Magier
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Walküre Magier
Lakaien
Magier
Bomber Walküre Magier
Magier
Magier
Magier
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Magier
Speerkobolde Lakaien
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Magier
Lakaien
Magier

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