Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Jäger Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Jäger Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Jäger Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Jäger Riesenskelett Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Jäger Kleiner Prinz
Gift
Jäger Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Eisgolem Jäger Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Jäger Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz Schweinereiter Jäger Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Jäger Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Eisgolem
Schweinereiter Jäger Tunnelgräber
Schweinereiter
Ritter Eisgolem Kampfholz Jäger Riesenskelett Kleiner Prinz
Jäger
Ritter Eisgolem Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Schweinereiter Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Riesenskelett Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Ritter Eisgolem Riesenskelett Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Jäger Kleiner Prinz Kampfholz
Eisgolem
Jäger Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Jäger
Ritter Eisgolem Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Eisgolem Jäger Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Eisgolem Jäger Riesenskelett Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Eisgolem Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Kampfholz
Jäger Ritter Kampfholz
Jäger Ritter Riesenskelett
Jäger Ritter
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Jäger
Jäger Kleiner Prinz
Eisgolem Riesenskelett Kampfholz
Jäger
Ritter Eisgolem Jäger Riesenskelett Tunnelgräber Kleiner Prinz
Ritter Eisgolem Jäger Riesenskelett Kampfholz
Jäger
Jäger Ritter Riesenskelett Kampfholz
Jäger Kampfholz
Ritter Jäger
Jäger Kampfholz
Ritter Jäger
Ritter Jäger Kampfholz Kleiner Prinz
Jäger Kampfholz Ritter Eisgolem Riesenskelett Kleiner Prinz
Jäger
Ritter Jäger Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Riesenskelett
Ritter Eisgolem Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett Ritter Eisgolem Jäger Kampfholz
Jäger Riesenskelett Ritter Eisgolem Kampfholz
Riesenskelett Ritter Jäger
Eisgolem Jäger
Ritter Eisgolem Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Jäger
Riesenskelett Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Ritter Eisgolem Jäger
Ritter Eisgolem Jäger Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgolem Jäger Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Eisgolem Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Jäger
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Jäger
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Ritter Eisgolem Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Jäger
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Eisgolem Jäger Kleiner Prinz
Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett
Kampfholz
Jäger
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Jäger
Kampfholz Eisgolem
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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