Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Megalakai Riese Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Megalakai Koboldhütte Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Infernoturm Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Infernoturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Feuerball
Bomber Megalakai Koboldhütte Infernoturm Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Megalakai Koboldhütte Infernoturm Hexe
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Hexe
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Riese
Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese
Infernoturm
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Speerkobolde Koboldhütte Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Hexe
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Speerkobolde Megalakai Koboldhütte
Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Megalakai Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megalakai Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Hexe Bomber Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Hexe Megalakai
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Megalakai
Megalakai Infernoturm Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Hexe Speerkobolde Bomber Megalakai Koboldhütte
Megalakai Infernoturm Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Bomber Hexe
Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldhütte
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Hexe
Speerkobolde Bomber Megalakai Koboldhütte Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Megalakai Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Bomber Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte Infernoturm Hexe
Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Megalakai Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Bomber Hexe
Koboldhütte Infernoturm Hexe Speerkobolde Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Hexe
Bomber Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Bomber
Speerkobolde Megalakai Hexe
Bomber Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Hexe
Bomber Hexe
Megalakai Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Megalakai Koboldhütte Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Megalakai
Hexe
Hexe
Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns