Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Barbaren Wächter
Knall
Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Elektromagier
Gift
Barbaren Elixiergolem Wächter Elektromagier Phönix
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Rakete
Barbaren Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Frost Elektromagier Phönix Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Frost Phönix
Barbaren
Elixiergolem
Knall
Wächter
Knall
Dunkler Prinz
Knall Elektromagier
Frost
Knall Phönix
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz
Phönix
Knall Frost

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Elektromagier Barbaren Wächter Dunkler Prinz Phönix
Barbaren
Knall
Elixiergolem
Wächter
Knall Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Elektromagier
Frost
Elektromagier
Elektromagier
Knall Wächter Dunkler Prinz Frost
Phönix
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Barbaren Knall Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Barbaren Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Barbaren Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Barbaren Dunkler Prinz
Frost Knall Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Frost Phönix
Knall Barbaren Elektromagier Phönix
Barbaren Phönix
Wächter Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Barbaren Wächter Elektromagier Knall Dunkler Prinz Frost
Knall Elektromagier Phönix
Barbaren Knall Wächter Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Knall Barbaren Wächter Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Barbaren Elektromagier Phönix
Barbaren Knall Frost Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Barbaren Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Frost Barbaren Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz Barbaren Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Phönix
Barbaren Wächter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Knall Barbaren Elektromagier Phönix
Barbaren Wächter Dunkler Prinz Phönix
Knall Frost Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Barbaren Elektromagier Phönix
Barbaren Dunkler Prinz Phönix
Knall Frost Elektromagier Barbaren Dunkler Prinz Phönix
Barbaren Wächter Phönix
Barbaren Wächter Dunkler Prinz Phönix
Knall Barbaren Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Barbaren Dunkler Prinz Wächter
Barbaren
Barbaren Wächter Elektromagier Phönix Knall Dunkler Prinz Frost
Knall Barbaren Dunkler Prinz Frost Elektromagier Phönix
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost
Knall Elektromagier
Barbaren Wächter Dunkler Prinz Frost
Knall Dunkler Prinz
Knall Frost
Knall Frost
Knall
Wächter Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Frost
Knall
Knall
Frost
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Knall Barbaren
Knall Frost Dunkler Prinz
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter Frost
Knall
Knall Frost Elektromagier
Knall Elektromagier Barbaren Wächter Dunkler Prinz Frost
Knall Elektromagier
Frost
Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Wächter Frost Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Frost Elektromagier

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