Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Hexe Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsriese Megalakai Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Koboldfass
Knall
Feuergeist Kanone Koboldgang Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Kanone Koboldgang Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Magier Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Magier Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Magier
Blitz
Kanone Skelettdrachen Megalakai Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kanone Koboldgang Megalakai Koboldfass Skelettdrachen Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kanone Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Megalakai Koboldfass
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Königsriese
Skelettdrachen
Königsriese
Königsriese
Feuergeist Koboldfass Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Magier
Megalakai
Feuergeist Königsriese
Magier
Königsriese
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Kanone
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Magier
Koboldgang
Kanone Skelettdrachen
Skelettdrachen
Kanone Koboldgang
Königsriese
Megalakai
Kanone Magier
Magier
Kanone Megalakai
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettdrachen Megalakai Magier
Kanone Koboldgang Skelettdrachen Megalakai
Kanone Koboldgang Feuergeist Skelettdrachen Megalakai
Kanone Koboldgang Skelettdrachen Megalakai
Koboldgang Feuergeist Kanone Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen Megalakai Feuergeist Kanone Koboldgang Magier
Kanone Skelettdrachen
Kanone Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Kanone
Koboldgang Skelettdrachen Kanone Megalakai Magier
Skelettdrachen Megalakai Koboldgang Magier
Kanone Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen Magier
Feuergeist Magier Kanone Koboldgang Skelettdrachen Megalakai
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Magier Kanone Koboldgang Skelettdrachen
Feuergeist Kanone Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Magier
Magier Feuergeist Kanone Skelettdrachen Megalakai
Kanone
Koboldgang Skelettdrachen Magier Feuergeist Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Magier
Koboldgang
Koboldgang
Kanone Koboldgang
Feuergeist Skelettdrachen Magier Koboldgang
Koboldgang Megalakai
Skelettdrachen Megalakai
Kanone Koboldgang Skelettdrachen Megalakai
Megalakai
Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai
Kanone Skelettdrachen Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Magier Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Feuergeist Megalakai
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Feuergeist Koboldgang
Skelettdrachen Magier
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Megalakai Magier
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Megalakai
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Megalakai Magier
Megalakai
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Skelettdrachen Megalakai Magier
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Megalakai
Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen

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