Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Rammbock
Knall
Speerkobolde Kanone Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Kanone Rammbock Magier
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Feuerball
Kanone Rammbock Magier
Gift
Speerkobolde Kanone Magier
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Rammbock
Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Speerkobolde Rammbock Feuerball Magier
Kanone
Feuerball
Elektrogeist Ritter Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Magier
Rammbock
Ritter Elektrogeist Speerkobolde Feuerball
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Speerkobolde
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kanone
Ritter Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Magier
Rammbock
Magier
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Kanone
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Feuerball Magier
Elektrogeist Kanone Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Ritter Magier
Magier Elektrogeist Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Magier Elektrogeist Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Speerkobolde
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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