Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Musketierin Rammbock
Knall
Kobolde Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Lakaien Musketierin Rammbock Magier
Gift
Lakaien Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Rammbock
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Feuerball
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Walküre
Musketierin Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Kobolde Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Musketierin Magier
Lakaien
Walküre Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rammbock
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Kobolde Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Musketierin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Feuerball Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Lakaien Musketierin Magier
Walküre Magier Lakaien Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Magier Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Lakaien Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Lakaien Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier

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