Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Rammbock Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Magier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Magier
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Magier
Gift
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Barbaren Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldhütte Magier
Koboldkäfig
Knall Bogenschützen Rammbock Koboldhütte
Rammbock
Knall Bogenschützen Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldhütte Magier
Koboldkäfig
Knall Bogenschützen Magier
Rammbock
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Bogenschützen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldkäfig Koboldhütte Magier
Knall Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Knall Koboldhütte Magier
Knall Bogenschützen Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Knall Magier
Magier Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Knall Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Magier
Knall Koboldkäfig Magier Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Magier Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Koboldkäfig Koboldhütte
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Knall Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Magier Knall Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Knall Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldhütte Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Magier
Knall Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Koboldhütte
Barbaren
Magier Knall
Magier Knall
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Knall Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Magier
Knall Barbaren
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Bogenschützen Magier
Knall Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Knall Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall
Magier

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