Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang Prinzessin Drachenbaby Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Bogenschützen Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen
Eisgeist Pfeile Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen
Koboldgang
Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Königsrekruten
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Drachenbaby
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Koboldgang Bogenschützen Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Bogenschützen
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten P.E.K.K.A. Prinzessin
Königsrekruten
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Drachenbaby
Eisgeist Bogenschützen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Königsrekruten P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Drachenbaby
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang
Eisgeist Pfeile Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Prinzessin
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Eisgeist
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Eisgeist Drachenbaby
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Pfeile
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang
Königsrekruten Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Eisgeist Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Pfeile Prinzessin
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns