Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Riesenkobold Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Riesenkobold Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Bombenturm Skelettarmee Jäger Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettarmee Jäger Tunnelgräber Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Jäger Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Bombenturm Skelettarmee Jäger Skelettkönig
Blitz
Bombenturm Jäger Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Jäger Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Jäger Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Bombenturm Jäger Skelettkönig Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Bombenturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Skelettarmee
Skelettkönig
Jäger
Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Kampfholz Skelettkönig
Widderreiterin
Jäger Kampfholz
Skelettkönig
Skelettarmee Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Bombenturm
Kampfholz Skelettarmee
Skelettarmee
Bombenturm Kampfholz Skelettkönig
Jäger
Kampfholz Widderreiterin Skelettkönig
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Jäger Riesenkobold Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Kampfholz
Widderreiterin
Jäger Kampfholz
Skelettkönig
Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Jäger Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Jäger Widderreiterin Skelettkönig
Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bombenturm Jäger
Jäger Widderreiterin Bombenturm
Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Jäger Bombenturm Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Jäger Tunnelgräber
Skelettarmee Bombenturm Jäger Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin Skelettkönig
Jäger Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Jäger Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Jäger Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Bombenturm Jäger Widderreiterin Skelettkönig
Bombenturm Skelettarmee Jäger Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Jäger
Bombenturm Skelettarmee Jäger Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Jäger Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Jäger Widderreiterin
Skelettarmee Bombenturm Jäger Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Bombenturm Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Bombenturm Jäger Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Riesenkobold Widderreiterin
Bombenturm Jäger Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee Bombenturm Jäger Riesenkobold Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Jäger Riesenkobold
Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Riesenkobold
Bombenturm Jäger
Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Bombenturm Jäger Riesenkobold Widderreiterin Skelettkönig
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bombenturm Jäger Riesenkobold Kampfholz Skelettkönig
Bombenturm Jäger Kampfholz Skelettkönig
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Jäger Riesenkobold Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Jäger Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Kampfholz Widderreiterin
Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz Tunnelgräber Jäger Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Kampfholz
Jäger
Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Skelettarmee
Jäger Widderreiterin
Kampfholz
Tunnelgräber Jäger
Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz Skelettkönig
Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber

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