Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettdrachen P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kanone Skelettdrachen
Knall
Skelette Feuergeist Kanone
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kanone
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Skelettdrachen
Gift
Kanone Skelettdrachen
Blitz
Kanone Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Kanone Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Feuergeist Kanone

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Feuergeist Goblinstein Elektrogeist Skelettdrachen
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Kanone Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Kanone Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Goblinstein Skelette Feuergeist Skelettdrachen
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Kanone Skelettdrachen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Skelettdrachen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kanone Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrogeist Feuergeist Kanone
Elektrogeist Kanone Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Skelette Elektrogeist Kanone
Skelettdrachen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Elektrogeist Kanone Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblinstein
Skelette Kanone Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuergeist Kanone Elektrogeist Skelettdrachen
Elektrogeist Feuergeist Kanone Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Skelettdrachen Elektrogeist Feuergeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Skelettdrachen Goblinstein Skelette Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblinstein Skelette Elektrogeist Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Kanone
Kanone Skelettdrachen
Skelette Elektrogeist Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblinstein
Elektrogeist Kanone Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Goblinstein
Skelettdrachen Goblinstein Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Goblinstein
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen Goblinstein
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuergeist Goblinstein
Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Elektrogeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen

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