Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Funki
Bomber
Lakaien Funki
Bogenschützen
Lakaien
Bomber Funki
Magier
Funki
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Speerkobolde Bomber Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Bomber
Bogenschützen
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Magier Funki
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Magier Funki
Skelettarmee Funki Lakaien
Skelettarmee Funki Bomber Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Funki Lakaien
Bomber Skelettarmee Funki
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Magier
Funki
Funki Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Bogenschützen Funki
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Bomber Magier
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Magier
Skelettarmee Funki Bomber Lakaien Magier
Bomber Magier Skelettarmee Funki Lakaien
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Magier Funki Bomber Lakaien Skelettarmee
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Magier Skelettarmee
Magier Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien
Funki
Bomber Magier Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Funki
Bomber Bogenschützen Magier
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Magier Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Funki Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Funki
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Lakaien Funki
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Funki
Magier Bomber Bogenschützen Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bomber Bogenschützen Magier Funki
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Funki
Bomber Magier Funki
Magier Speerkobolde Lakaien
Bomber Bogenschützen Magier Funki
Magier
Magier
Lakaien Funki
Magier Funki
Bogenschützen Magier
Funki
Lakaien
Funki
Speerkobolde Bomber Magier Funki
Magier Funki
Funki
Bomber Lakaien Funki
Bomber Bogenschützen Magier Funki
Bomber Magier
Lakaien Funki
Magier
Funki
Bomber Magier Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Bogenschützen Magier Funki
Lakaien Magier
Funki
Bomber Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Bogenschützen Magier
Magier Funki
Bomber Magier
Funki
Funki
Lakaien Funki
Funki
Funki
Magier Funki

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