Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Riese
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Musketierin
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Musketierin Walküre
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball
Lakaien Musketierin
Gift
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Riese
Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese
Lakaien
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Musketierin Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kobolde Speerkobolde Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Musketierin
Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Kobolde Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Musketierin
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Speerkobolde Feuerball Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Speerkobolde Lakaien Musketierin
Walküre Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Speerkobolde Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaien Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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