Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Megalakai Walküre Rammbock Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese
Großer Schneeball
Kobolde Skelettdrachen Barbaren Megalakai Rammbock
Knall
Kobolde Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Walküre Rammbock
Kampfholz
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettdrachen Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Megalakai Rammbock
Gift
Skelettdrachen Barbaren Megalakai
Blitz
Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Megalakai Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Megalakai Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Rammbock Riese
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Barbaren
Megalakai
Riese Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Skelettdrachen Walküre
Walküre
Kobolde Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese
Rammbock
Kobolde Walküre
Riese
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Skelettdrachen Walküre

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Skelettdrachen
Megalakai
Kobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre
Walküre
Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Megalakai Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Skelettdrachen Megalakai Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Skelettdrachen Megalakai Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Skelettdrachen Megalakai Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Skelettdrachen Megalakai Walküre
Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Skelettdrachen Barbaren Walküre Megalakai
Skelettdrachen Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Walküre Kobolde Skelettdrachen Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Kobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kobolde Skelettdrachen Barbaren Megalakai
Walküre Skelettdrachen Barbaren Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde
Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Barbaren Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Kobolde Skelettdrachen Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre
Barbaren Kobolde Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettdrachen Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren Walküre
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Walküre
Megalakai
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Barbaren
Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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