Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Bomber Lakaien Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese
Bomber
Riese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Riese Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Bomber Pfeile Lakaien Walküre Magier
Walküre
Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier
Riese
Bomber Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile Walküre Magier
Walküre
Lakaien Speerkobolde Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Speerkobolde Bomber Lakaien Walküre
Lakaien Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Speerkobolde Bomber Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Speerkobolde Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Bomber Lakaien Magier
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde Bomber Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Speerkobolde Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Walküre
Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaien
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Pfeile Walküre Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Lakaien
Magier

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