Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldhütte Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Feuerball
Kanone Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Gift
Speerkobolde Kanone Musketierin Koboldhütte
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kanone Banditin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Kanone Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Walküre
Speerkobolde Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Banditin
Banditin
Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 24

Speerkobolde
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Kanone
Musketierin Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin
Kanone Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Walküre
Musketierin Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Banditin
Banditin
Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte Banditin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Musketierin Walküre Banditin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Musketierin Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Musketierin Speerkobolde Kanone Koboldhütte Drachenbaby
Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Banditin
Walküre Speerkobolde Kanone Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Musketierin Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Musketierin Walküre Banditin
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldhütte Banditin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Banditin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Kanone Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Kanone Musketierin Koboldhütte Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Koboldhütte Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Banditin Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin Banditin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Banditin
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldhütte Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Kanone Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Banditin
Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Kanone Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Banditin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Banditin
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Banditin
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Banditin
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Banditin

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