Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Elektrogeist Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Barbaren Magier
Gift
Lakaien Barbaren Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Lakaien Pfeile Magier
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Magier
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Pfeile
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Lakaien
Ritter Walküre
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Magier
Walküre
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Elektrogeist Lakaien Walküre
Lakaien Elektrogeist Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Elektrogeist Pfeile Ritter Magier
Pfeile Lakaien Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Elektrogeist Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Ritter Lakaien Barbaren Magier
Pfeile Walküre Magier Elektrogeist Ritter Lakaien Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektrogeist Pfeile Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Elektrogeist Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Elektrogeist Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Elektrogeist Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Elektrogeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Elektrogeist Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Walküre Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Elektrogeist Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Elektrogeist Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile
Pfeile Magier
Elektrogeist Lakaien Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elektrogeist Lakaien
Magier

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