Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Barbaren Megalakai Rammbock
Knall
Kobolde Kanone Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Ritter Kanone Barbaren Rammbock Magier
Kampfholz
Kobolde Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Feuerball
Kanone Barbaren Megalakai Rammbock Magier
Gift
Kanone Barbaren Megalakai Magier
Blitz
Ritter Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Kanone Megalakai

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Ritter
Megalakai Rammbock Magier
Kanone
Barbaren
Megalakai
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Rammbock
Ritter Kobolde
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Ritter Kanone Megalakai Magier
Ritter
Kanone Megalakai Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kanone
Ritter Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren
Megalakai
Ritter Kobolde Kanone Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Magier
Rammbock
Magier
Kobolde Ritter Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Megalakai Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Kanone Megalakai
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Megalakai
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Kanone Megalakai
Megalakai Kanone Magier
Kanone Barbaren
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Kobolde Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Barbaren Ritter Kanone Megalakai Magier
Megalakai Magier
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Kobolde Kanone Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Kobolde Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Kobolde Ritter Barbaren Megalakai Magier
Magier Ritter Kanone Barbaren Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Magier Kobolde Ritter Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Barbaren Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Kobolde Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren Megalakai
Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Barbaren
Barbaren Kobolde Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Barbaren
Magier
Magier Megalakai
Magier
Magier
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier
Magier
Ritter
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Magier
Barbaren
Magier
Megalakai
Magier
Magier
Magier
Megalakai Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Barbaren
Megalakai Magier
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Megalakai
Magier

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