Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Musketierin
Knall
Kanone Minenwerfer
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Minenwerfer Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Kanone Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Kanone Minenwerfer Musketierin Magier
Gift
Kanone Minenwerfer Musketierin Magier
Blitz
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Minenwerfer Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Kanone Minenwerfer

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kanone
Minenwerfer
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 14

Elektrogeist
Knall
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Minenwerfer Musketierin Walküre
Kanone
Knall Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Minenwerfer
Knall Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Kanone Walküre Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Minenwerfer Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Kanone Minenwerfer Musketierin Walküre
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrogeist Knall Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Elektrogeist Knall Kanone Minenwerfer Magier
Elektrogeist Knall Kanone Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Kanone Musketierin Magier
Musketierin Knall Magier
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Elektrogeist Knall Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer
Knall Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kanone Minenwerfer Walküre Elektrogeist Knall Musketierin Magier
Knall Minenwerfer Walküre Magier Elektrogeist Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer Musketierin
Walküre Magier Elektrogeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier Elektrogeist Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektrogeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Musketierin Walküre
Elektrogeist Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Elektrogeist Knall Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Magier Knall Minenwerfer Walküre
Magier Elektrogeist Knall Musketierin
Minenwerfer Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin Magier
Minenwerfer Musketierin Magier
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Knall Minenwerfer Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall Elektrogeist Minenwerfer Walküre Magier
Minenwerfer Knall Musketierin Magier
Knall Minenwerfer Musketierin Magier
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Elektrogeist Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer Musketierin Magier
Knall Elektrogeist
Magier
Knall Elektrogeist Musketierin
Knall Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Knall Minenwerfer Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Elektrogeist Musketierin
Knall Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Magier

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