Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Magier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magier Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz Elektromagier Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megaritter
Magier
Wut Megaritter
Wut
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Wut Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Wut
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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