Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Bombenturm Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bombenturm Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Bombenturm Schweinereiter Frost Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Bombenturm Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Königsschweinchen Frost Hexe
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Königsschweinchen Hexe
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Walküre Frost Magier Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Knall Walküre Magier
Frost
Schweinereiter Knall
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Bombenturm Walküre Hexe
Walküre
Knall Bombenturm Magier Frost Hexe
Bombenturm
Knall Walküre
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost
Königsschweinchen
Frost
Walküre Magier
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Bombenturm Knall Walküre Hexe
Bombenturm Hexe Walküre Frost
Bombenturm Hexe Walküre
Walküre Bombenturm
Frost Knall Walküre Bombenturm
Knall Bombenturm Magier Frost Hexe
Knall Walküre Bombenturm
Hexe Bombenturm
Walküre
Walküre Hexe Knall Bombenturm Magier Frost
Knall Magier Hexe
Bombenturm Knall Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Bombenturm Magier Knall Frost Hexe
Bombenturm
Bombenturm Knall Frost
Bombenturm Magier Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Knall Magier Hexe
Knall Walküre Bombenturm Magier Frost Hexe
Bombenturm
Walküre Magier Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe
Knall Walküre Bombenturm Magier
Knall Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Knall
Walküre Hexe
Magier Knall Bombenturm Frost Hexe
Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm
Knall Frost Walküre Bombenturm Hexe
Hexe
Walküre Bombenturm Hexe
Knall Walküre
Walküre Bombenturm Magier Hexe
Magier Walküre Bombenturm Hexe
Hexe Knall Walküre Bombenturm Frost
Walküre Knall Bombenturm Magier Frost Hexe
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Walküre Frost
Magier Knall Walküre
Magier Knall Frost Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Frost
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Frost
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Frost
Knall Magier
Knall Walküre Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Frost Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Magier Frost Hexe
Knall Magier
Knall Frost
Magier
Knall Frost Hexe
Knall Magier Hexe
Frost
Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe
Magier

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