Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Wächter Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien
Walküre Speerkobolde Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Lakaien Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Speerkobolde Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Speerkobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Knall Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Speerkobolde Lakaien
Knall Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Lakaien Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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