Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Musketierin Walküre Bombenturm
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Schweinereiter Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Knall Schweinereiter Bogenschützen
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Knall
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Pfeile Musketierin Walküre Bogenschützen

Verteidigungssynergien 4 12

Skelette
Musketierin Knall Bogenschützen Bombenturm
Knall
Bombenturm Skelette Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre
Bogenschützen
Walküre Skelette Knall Bombenturm
Pfeile
Knall Walküre Bombenturm
Musketierin
Skelette Walküre Knall Bombenturm
Walküre
Bogenschützen Musketierin Knall Pfeile Bombenturm
Bombenturm
Knall Skelette Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
Bombenturm Skelette Knall Musketierin Walküre
Bombenturm Skelette Bogenschützen Musketierin Walküre
Bombenturm Skelette Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm
Pfeile Skelette Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Knall Bogenschützen Pfeile Bombenturm
Knall Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm
Skelette Musketierin Bombenturm
Skelette Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Skelette Knall Pfeile Musketierin Bombenturm
Pfeile Musketierin Knall Bogenschützen
Bombenturm Skelette Knall Musketierin Walküre
Walküre Bombenturm Knall Pfeile
Bombenturm
Bombenturm Knall
Bombenturm Skelette Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Bombenturm Knall Bogenschützen Musketierin Walküre
Knall Pfeile Walküre Bombenturm Bogenschützen Musketierin
Musketierin Bombenturm
Walküre Bogenschützen Pfeile Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm
Skelette Knall Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Knall Musketierin
Skelette Musketierin Walküre
Pfeile Skelette Knall Bogenschützen Musketierin Bombenturm
Skelette Bogenschützen Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Knall Skelette Walküre Bombenturm
Skelette Musketierin
Musketierin Walküre Bombenturm
Knall Pfeile Walküre
Skelette Walküre Bombenturm
Bogenschützen Musketierin Walküre Bombenturm
Skelette Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Knall Bogenschützen Musketierin Bombenturm
Knall Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Walküre
Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin
Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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