Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Megalakai Koboldhütte Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Koboldhütte Magier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megalakai
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 19

Speerkobolde
Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megalakai
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Megalakai Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Bogenschützen Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megalakai Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Walküre
Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Bomber Megalakai Koboldhütte Magier
Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Koboldhütte Magier
Walküre Magier Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Walküre Magier Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Magier Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Megalakai Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Bogenschützen Walküre
Koboldhütte Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Speerkobolde Megalakai
Bomber Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Bogenschützen Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Walküre Magier
Magier
Bomber Walküre Magier
Megalakai
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Megalakai Koboldhütte Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Magier
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Megalakai Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Magier
Megalakai
Magier

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