Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Skelette Kobolde Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Kampfholz
Skelette Kobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Bomber Bogenschützen
Pfeile
Skelette Kobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Gift
Bomber Bogenschützen
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Kobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 17

Skelette
Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kobolde
Bomber Bogenschützen Ritter
Bomber
Ritter Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Bomber Bogenschützen Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Bomber Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Bomber Ritter Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Kobolde Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Ritter Skelette Kobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Bogenschützen Walküre Skelette Bomber Ritter Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Ritter Walküre
Bomber Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kobolde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bomber Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Kobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Kobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelette Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Bogenschützen Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Skelette Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre
Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Skelette Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Bogenschützen
Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby

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