Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Bombenturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Bombenturm Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Blitz
Rammbock Bombenturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Blasrohrkobold Koboldfass Rammbock Bombenturm Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Rammbock Drachenbaby
Knall
Rammbock Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Knall Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Knall Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe
Hexe
Knall Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Knall Blasrohrkobold
Knall
Bombenturm Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold
Kobolde Knall Bombenturm Drachenbaby
Rammbock
Bombenturm
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Bombenturm Kobolde Knall Blasrohrkobold Hexe
Bombenturm Hexe Kobolde Blasrohrkobold
Bombenturm Hexe Kobolde Blasrohrkobold
Bombenturm
Kobolde Knall Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby
Blasrohrkobold Knall Bombenturm Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby
Hexe Kobolde Bombenturm
Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Hexe Knall Bombenturm Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Bombenturm Knall Hexe
Bombenturm Kobolde Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Bombenturm Knall
Bombenturm Kobolde Hexe
Bombenturm Kobolde Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall Bombenturm Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Kobolde Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Hexe
Knall Bombenturm Drachenbaby
Kobolde Knall Bombenturm Hexe
Knall
Hexe
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Hexe
Kobolde Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Bombenturm
Knall Kobolde Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Knall
Bombenturm Hexe
Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe Kobolde Knall Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Hexe
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Knall Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold
Kobolde
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold

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