Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Wächter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 19

Elektrogeist
Elektromagier
Kanone
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Wächter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Wächter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Megaritter Koboldgang Wächter Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Megaritter Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Elektromagier
Koboldgang Wächter Megaritter Elektromagier
Kanone Koboldgang Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Wächter Elektromagier
Megaritter Kanone Koboldgang Wächter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Wächter Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektrogeist Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns