Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Barbaren
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Walküre
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Barbaren
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Speerkobolde
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Walküre
Speerkobolde Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 17

Kobolde
Skelettdrachen
Speerkobolde
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Walküre
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerball Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Walküre Speerkobolde Feuerball
Skelettdrachen Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Walküre
Walküre Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Kobolde Speerkobolde Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Speerkobolde Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Barbaren Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Feuerball Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Barbaren Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Barbaren Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Speerkobolde
Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Kobolde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball

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