Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Void Dunkler Prinz Frost Gift Koboldbohrer Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Koboldkäfig Magier Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Kanone Kleiner Prinz
Knall
Bomber Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Koboldkäfig Magier Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Kanone Koboldkäfig Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldkäfig
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldkäfig Magier Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Kanone Koboldkäfig Magier Kleiner Prinz
Gift
Bomber Kanone Koboldkäfig Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Koboldkäfig Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Kanone Erdbeben Königsgeist Kleiner Prinz Koboldkäfig Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Kanone Erdbeben

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Koboldkäfig
Ritter
Bomber Erdbeben Magier Kleiner Prinz
Kanone
Erdbeben
Ritter
Koboldkäfig
Bomber Königsgeist
Magier
Ritter Königsgeist
Königsgeist
Koboldkäfig Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 14

Bomber
Ritter Kanone Koboldkäfig Königsgeist
Ritter
Bomber Kanone Kleiner Prinz Erdbeben Koboldkäfig Magier
Kanone
Ritter Bomber Erdbeben Magier Königsgeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Ritter Kanone Koboldkäfig
Koboldkäfig
Bomber Ritter Erdbeben Magier
Magier
Ritter Kanone Koboldkäfig Königsgeist
Königsgeist
Bomber Kanone Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kanone Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Ritter Kanone Koboldkäfig Magier
Bomber Ritter Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Bomber Ritter
Kanone Koboldkäfig Bomber Ritter
Bomber Erdbeben Koboldkäfig
Bomber Kanone Erdbeben Königsgeist
Kanone Koboldkäfig Magier Kleiner Prinz
Erdbeben Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig
Ritter Bomber Kanone Königsgeist Kleiner Prinz
Bomber Ritter Kanone Erdbeben Magier Königsgeist
Magier
Kanone Koboldkäfig Bomber Ritter Erdbeben Magier
Bomber Magier Kanone Erdbeben Koboldkäfig Königsgeist
Ritter Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig
Magier Bomber Ritter Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Bomber Ritter Magier Königsgeist Kleiner Prinz
Erdbeben Koboldkäfig Magier Bomber Ritter Kanone Königsgeist Kleiner Prinz
Kanone Koboldkäfig
Bomber Magier Königsgeist Ritter Kanone Erdbeben Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Königsgeist
Bomber Ritter Magier Königsgeist
Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Ritter Kanone Koboldkäfig
Magier
Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter
Kanone Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Kanone Koboldkäfig Magier
Magier Bomber Kanone Koboldkäfig
Bomber Ritter Koboldkäfig Kleiner Prinz
Bomber Kanone Erdbeben Koboldkäfig Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Königsgeist
Königsgeist
Erdbeben
Erdbeben Ritter
Bomber Magier Erdbeben
Magier
Bomber Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Ritter Erdbeben Magier
Magier
Erdbeben Ritter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Bomber Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Bomber
Bomber Erdbeben Magier
Bomber Erdbeben Magier Kleiner Prinz
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Bomber Magier Kleiner Prinz
Erdbeben Magier Königsgeist
Magier
Magier Kleiner Prinz
Magier
Bomber Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Ritter Magier
Bomber Erdbeben Magier
Königsgeist Kleiner Prinz

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