Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Kobolde Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Koboldhütte Magier
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Magier
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Koboldhütte Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Riese
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Riese Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Schweinereiter Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Magier
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Schweinereiter Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Magier
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Riese
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Kobolde
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Feuerball Magier
Feuerball Magier Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Kobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Feuerball Kobolde Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Kobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Feuerball Magier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldhütte Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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