Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Suspicious Bush Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Wächter Klonzauber Phönix
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Klonzauber
Knall
Koboldfass Wächter Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Koboldfass Wächter Klonzauber
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Koboldfass Wächter Klonzauber
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Wächter Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Elixiergolem Koboldfass Wächter Klonzauber Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Koboldfass Klonzauber Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Wächter Klonzauber Phönix Hexenmutter
Blitz
Phönix Hexenmutter
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Wächter Klonzauber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Elixiergolem Koboldfass Wächter Klonzauber Phönix Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Elixiergolem Wächter Phönix
Elixiergolem
Eisgeist Spiegel Koboldfass Hexenmutter
Spiegel
Koboldfass Phönix Elixiergolem
Koboldfass
Eisgeist Spiegel Elixiergolem Wächter Klonzauber
Wächter
Eisgeist Koboldfass Klonzauber
Klonzauber
Koboldfass Wächter Phönix
Phönix
Spiegel Eisgeist Klonzauber
Hexenmutter
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 3

Eisgeist
Wächter Phönix
Elixiergolem
Spiegel
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Hexenmutter
Klonzauber
Phönix
Eisgeist
Hexenmutter
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgeist Phönix
Wächter Phönix
Wächter Hexenmutter
Eisgeist Phönix
Phönix
Phönix
Wächter Eisgeist Phönix
Wächter Hexenmutter
Phönix
Eisgeist Wächter
Eisgeist Wächter
Phönix
Eisgeist
Eisgeist Wächter
Eisgeist Wächter Hexenmutter
Phönix
Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Phönix
Wächter Eisgeist
Wächter Phönix
Wächter Phönix
Hexenmutter Eisgeist
Wächter Phönix
Phönix
Eisgeist Phönix
Wächter Phönix
Wächter Phönix
Wächter Phönix
Wächter
Wächter Phönix Eisgeist
Phönix Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter
Hexenmutter Eisgeist
Eisgeist
Wächter
Hexenmutter
Hexenmutter Eisgeist
Hexenmutter
Eisgeist Wächter
Eisgeist
Eisgeist Wächter
Eisgeist Wächter

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