Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Bomber Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile Walküre Magier
Walküre
Speerkobolde Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Speerkobolde Pfeile Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Speerkobolde Bomber Walküre
Infernoturm Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Speerkobolde Bomber Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Speerkobolde Bomber Magier
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Walküre Magier Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Infernoturm
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Bomber Walküre
Infernoturm Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Bomber Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Speerkobolde
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Magier

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