Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Barbaren
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Koboldkäfig
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldhütte
Koboldkäfig
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Bogenschützen Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Ritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Ritter Feuerball
Feuerball Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Koboldhütte
Koboldkäfig Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Koboldkäfig
Bogenschützen Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bogenschützen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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