Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Rammbock
Knall
Speerkobolde Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig Rammbock Magier
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Magier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Koboldkäfig Rammbock
Pfeile
Ritter Rammbock
Ritter
Speerkobolde Lakaien Rammbock Pfeile Magier
Lakaien
Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock
Koboldkäfig
Speerkobolde Lakaien Rammbock
Walküre
Speerkobolde Lakaien Rammbock Magier
Rammbock
Ritter Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldkäfig Walküre
Magier
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 3 11

Speerkobolde
Ritter Pfeile Lakaien Koboldkäfig Walküre
Pfeile
Speerkobolde Ritter Walküre
Ritter
Speerkobolde Lakaien Pfeile Koboldkäfig Magier
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Speerkobolde Ritter Lakaien Magier
Walküre
Lakaien Speerkobolde Pfeile Magier
Rammbock
Magier
Ritter Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldkäfig Walküre Magier
Ritter Lakaien Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ritter Lakaien Walküre
Koboldkäfig Ritter Lakaien Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Pfeile Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Magier
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Lakaien Koboldkäfig
Ritter Speerkobolde Walküre
Lakaien Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Magier
Pfeile Lakaien Speerkobolde Magier
Koboldkäfig Ritter Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Lakaien Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Magier Pfeile Ritter Lakaien Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Magier
Pfeile Koboldkäfig Walküre Magier Speerkobolde Ritter Lakaien
Koboldkäfig
Walküre Magier Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile Ritter Walküre Magier
Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldkäfig Walküre
Walküre Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Walküre
Pfeile Magier Lakaien
Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre
Koboldkäfig
Ritter Lakaien Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Koboldkäfig Walküre
Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldkäfig Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Koboldkäfig Magier
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Magier

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