Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Megalakai Musketierin Koboldkäfig Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ritter Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Megalakai Musketierin Rammbock
Knall
Kobolde Bomber Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Bomber Ritter Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Bomber Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Bomber Ritter Megalakai Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Feuerball
Bomber Megalakai Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Gift
Bomber Megalakai Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Ritter Megalakai Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Megalakai Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Bomber Ritter Megalakai Musketierin Koboldkäfig Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Bomber Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Rammbock
Kobolde
Rammbock
Bomber
Ritter Koboldkäfig Rammbock
Ritter
Megalakai Musketierin Rammbock Bomber
Megalakai
Elektrogeist Ritter
Musketierin
Ritter Koboldkäfig Rammbock
Koboldkäfig
Bomber Musketierin Rammbock
Rammbock
Ritter Elektrogeist Kobolde Bomber Musketierin Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 4 10

Elektrogeist
Megalakai
Kobolde
Bomber Ritter Megalakai Musketierin Koboldkäfig
Bomber
Ritter Kobolde Koboldkäfig
Ritter
Bomber Megalakai Musketierin Kobolde Koboldkäfig
Megalakai
Elektrogeist Ritter Kobolde Musketierin Koboldkäfig
Musketierin
Ritter Kobolde Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Bomber Ritter Megalakai Musketierin
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Megalakai Musketierin Koboldkäfig
Kobolde Ritter Megalakai Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Bomber Ritter Megalakai Musketierin
Koboldkäfig Kobolde Ritter Megalakai Musketierin
Bomber Koboldkäfig
Elektrogeist Kobolde Bomber Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Elektrogeist Koboldkäfig
Elektrogeist Musketierin Koboldkäfig
Kobolde Musketierin Koboldkäfig
Ritter Kobolde Bomber Musketierin
Kobolde Elektrogeist Bomber Ritter Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin
Koboldkäfig Bomber Ritter Musketierin
Bomber Elektrogeist Kobolde Megalakai Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Bomber Ritter Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrogeist Kobolde Bomber Ritter Megalakai Musketierin
Koboldkäfig Elektrogeist Bomber Ritter Megalakai Musketierin
Musketierin Koboldkäfig
Bomber Elektrogeist Kobolde Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Koboldkäfig
Bomber Ritter Megalakai Musketierin
Kobolde Ritter Musketierin Koboldkäfig
Ritter Musketierin Koboldkäfig
Ritter Musketierin Koboldkäfig
Elektrogeist Musketierin
Kobolde Ritter Megalakai Musketierin Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrogeist Kobolde Ritter Megalakai
Megalakai Musketierin Koboldkäfig
Ritter Megalakai Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Bomber Musketierin Koboldkäfig
Elektrogeist Kobolde Bomber Ritter Megalakai Musketierin Koboldkäfig
Elektrogeist Bomber Megalakai Musketierin Koboldkäfig
Elektrogeist Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Bomber
Elektrogeist Megalakai Musketierin
Bomber Musketierin
Kobolde Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber
Bomber Megalakai Musketierin
Bomber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Bomber
Megalakai
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Megalakai Musketierin
Megalakai
Bomber Musketierin
Elektrogeist
Elektrogeist Musketierin
Megalakai Musketierin
Ritter Megalakai Musketierin
Bomber Musketierin
Megalakai Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Musketierin

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