Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldhütte
Lakaien
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Lakaien Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 13

Speerkobolde
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre
Lakaien Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte
Lakaien Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldhütte Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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