Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Rammbock
Knall
Kobolde Speerkobolde Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Rammbock Bombenturm Magier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Rammbock Magier
Feuerball
Rammbock Bombenturm Magier
Gift
Speerkobolde Bombenturm Magier
Blitz
Ritter Rammbock Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Rammbock Bombenturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Speerkobolde
Ritter Rammbock
Pfeile
Feuerball Ritter Rammbock
Ritter
Speerkobolde Rammbock Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Rammbock
Rammbock
Ritter Kobolde Speerkobolde Pfeile Feuerball
Bombenturm
Magier
Ritter

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Ritter Magier
Speerkobolde
Ritter Pfeile Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter
Speerkobolde Bombenturm Kobolde Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Bombenturm
Rammbock
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Pfeile Feuerball
Magier
Kobolde Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Magier
Bombenturm Kobolde Ritter
Bombenturm Kobolde Ritter
Bombenturm Kobolde Ritter
Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Kobolde Speerkobolde Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Feuerball Bombenturm Magier
Pfeile Feuerball Bombenturm
Kobolde Bombenturm
Ritter Kobolde Speerkobolde
Kobolde Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm Magier
Pfeile Speerkobolde Feuerball Magier
Bombenturm Ritter Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Kobolde Pfeile
Ritter Bombenturm
Bombenturm Feuerball
Bombenturm Magier Kobolde Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Bombenturm Kobolde Speerkobolde Ritter Magier
Pfeile Bombenturm Magier Speerkobolde Ritter Feuerball
Bombenturm
Magier Kobolde Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Speerkobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Bombenturm Magier
Kobolde Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter Feuerball
Ritter
Pfeile Feuerball Magier Bombenturm
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter Bombenturm
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter Bombenturm
Pfeile Feuerball
Ritter Feuerball Bombenturm Magier
Magier Feuerball Bombenturm
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Bombenturm Magier
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Kobolde Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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