Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Bomber Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Ritter
Musketierin Bomber Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Walküre
Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 3 15

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Bomber Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre
Musketierin Magier
Musketierin Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin Magier Riesenskelett
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Bomber Ritter Musketierin Magier Skelettarmee
Walküre Magier Bomber Ritter Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Ritter Musketierin
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Ritter Walküre Magier
Magier Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Riesenskelett
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin
Riesenskelett
Ritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Bomber Magier Walküre
Magier Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber Walküre Magier
Musketierin Riesenskelett
Magier
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Magier
Riesenskelett
Magier
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Bomber Musketierin Magier
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Magier

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