Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bomber Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Speerkobolde Bomber Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Speerkobolde Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Speerkobolde Bomber Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Speerkobolde Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier

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