Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernoturm Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Infernoturm
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Megaritter
Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 19

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Infernoturm Prinz Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Prinz Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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