Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Koboldkäfig Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Grabstein Musketierin Rammbock
Knall
Lakaien Grabstein Rammbock
Barbarenfass
Barbaren Grabstein Musketierin Koboldkäfig Rammbock Bombenturm
Kampfholz
Barbaren Grabstein Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Barbaren Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Pfeile
Lakaien Grabstein
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Feuerball
Lakaien Barbaren Grabstein Musketierin Koboldkäfig Rammbock Bombenturm
Gift
Lakaien Barbaren Grabstein Musketierin Koboldkäfig Bombenturm
Blitz
Grabstein Musketierin Koboldkäfig Rammbock Bombenturm
Rakete
Barbaren Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Grabstein Musketierin Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Grabstein Musketierin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Lakaien Musketierin Koboldkäfig
Lakaien
Knall Koboldkäfig Rammbock
Barbaren
Grabstein
Musketierin
Knall Koboldkäfig Rammbock
Koboldkäfig
Knall Lakaien Musketierin Rammbock
Rammbock
Knall Lakaien Musketierin Koboldkäfig
Bombenturm

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Bombenturm Lakaien Barbaren Grabstein Musketierin Koboldkäfig
Lakaien
Knall Grabstein Musketierin Koboldkäfig
Barbaren
Knall
Grabstein
Musketierin Knall Lakaien
Musketierin
Grabstein Knall Lakaien Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig
Knall Lakaien Musketierin
Rammbock
Bombenturm
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Grabstein Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Bombenturm Knall Lakaien Grabstein Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Bombenturm Lakaien Grabstein Musketierin
Barbaren Koboldkäfig Bombenturm Lakaien Grabstein Musketierin
Barbaren Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Knall Lakaien Musketierin Bombenturm
Lakaien Musketierin Knall Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Knall Barbaren Musketierin Koboldkäfig Bombenturm
Barbaren Lakaien Grabstein Musketierin Koboldkäfig Bombenturm
Barbaren Musketierin
Lakaien Barbaren Knall Grabstein Musketierin Bombenturm
Lakaien Musketierin Knall
Barbaren Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Knall Lakaien Musketierin
Bombenturm Knall Lakaien Barbaren Grabstein Koboldkäfig
Barbaren Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Barbaren Bombenturm Knall Koboldkäfig
Barbaren Bombenturm Lakaien Grabstein Musketierin Koboldkäfig
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Knall Lakaien Barbaren Musketierin
Knall Koboldkäfig Bombenturm Lakaien Barbaren Grabstein Musketierin
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Bombenturm
Lakaien Barbaren Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Grabstein Koboldkäfig
Knall Musketierin Bombenturm
Barbaren Grabstein Knall Lakaien Musketierin Koboldkäfig Bombenturm
Knall Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Grabstein Musketierin Koboldkäfig
Knall Lakaien Musketierin Bombenturm
Lakaien Barbaren Grabstein Musketierin Koboldkäfig Bombenturm
Barbaren Koboldkäfig Bombenturm
Knall Koboldkäfig Lakaien Barbaren Grabstein Bombenturm
Barbaren Grabstein Musketierin Koboldkäfig
Lakaien Barbaren Grabstein Musketierin Koboldkäfig Bombenturm
Knall Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Bombenturm
Barbaren Grabstein Knall Lakaien Musketierin Koboldkäfig Bombenturm
Lakaien Knall Barbaren Musketierin Koboldkäfig Bombenturm
Knall Grabstein Koboldkäfig Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Barbaren Musketierin
Knall
Knall Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Lakaien
Knall Musketierin
Knall
Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall Barbaren Musketierin
Knall
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Lakaien Barbaren Grabstein Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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